
无论兄弟们各位上手星空,头一个感受准是背包总不够用。这游戏里能划拉的 物品实在太多,枪械弹药、零件材料、稀奇古怪的杂物,走两步就塞得满满当当。初始一百出头的负重,根本经不住 无论兄弟们见啥捡啥的冲动,一旦超重,连快速移动都给锁死,只能拖着步子往飞船挪,那滋味儿别提多憋屈。 因此老玩家们进游戏,第一个招呼的技能必然是举重,点一级稳稳加十公斤负重上限,点满之后背包容量直接翻着跟头涨, 无论兄弟们再也不用在垃圾堆里搞取舍, 何武器护甲资源全揣兜里,发家致富全靠它。举重这技能,必须优先拉满,没得商量。
这技能加的是氧气上限,说白了就是 无论兄弟们跑步的耐力条。星球表面一望无际,氧气条短得跟兔子尾巴似的, 无论兄弟们哪怕稍微冲刺两步,立马呼哧带喘原地停下,就这空档,野怪都能摸到后脑勺。点上一级体能,氧气条宽裕一大截,跑图效率直接起飞,探索体验瞬间提升好 几许档次。哪怕 无论兄弟们不打算把体能当主力,先喂一级让它舒服起来,后续再慢慢补高,也 完全不亏。
潜行这技能 无论兄弟们别瞧不起,哪怕只点一级,也能解锁潜行 情形条。没这个条, 无论兄弟们连自己是不是在潜行都闹不清,猫着腰走道儿跟举着探照灯似的,敌人隔着八百米就给 无论兄弟们标红了。有了潜行条, 无论兄弟们就能瞅准时机绕后摸背,一刀一个,或者悄没声儿避开硬茬,很多任务里需要潜行渗透的环节,才能顺顺当当推进。花一个技能点换整条潜行命脉,这买卖划算到家。
这游戏里最牛的就是一张嘴。说服技能堪称万金油, 无论兄弟们往后玩,大量任务都藏着说服选项,嘴皮子利索了,直接能把事儿摆平,不用动手就能套出情报、拿到额外奖励,甚至解锁隐藏剧情。说服等级堆高之后,连 Boss 战都能 安宁收场, 无论兄弟们三言两语把大反派忽悠瘸了,不光省子弹,还能从商人那砍下更大的折扣,里外里全是赚。 因此说服这技能, 无论兄弟们得可劲儿点,越高越好,完全能当成核心玩法来培养。
偷窃技能,点上那么一级就够使。好多关键道具、门禁卡、情报磁盘,都揣在 NPC 兜里, 无论兄弟们趁人不备顺手一摸,省去 几许麻烦。有些任务非得靠偷才能拿到完美结局, 无论兄弟们要是没点偷窃,就只能干瞪眼。一级偷窃就能把大多数关键物品摸走,保底不亏,再多点就是锦上添花,看 无论兄弟们心情。
无论兄弟们要是喜欢跟商人磨牙砍价,那就点一点,能多抠出不少钱;要是懒得费那口舌,不点也无所谓,游戏里钱不难赚,全凭 无论兄弟们自己个儿乐意。
战斗类技能,前期真不用急着往上砸点, 由于前期敌人基本都是菜瓜, 无论兄弟们枪法再臭,把难度调低也能横着走。实在要选,那弹道学 完全是性价比之王, 无论兄弟们前期捡到的家伙,十有 都是打子弹的物理枪械,突击步枪、 、冲锋枪,全吃弹道学加成,点这技能,直接提升 无论兄弟们大部分输出,打怪效率嗷嗷叫。 认证也可圈可点,前期 掉得多,伤害还凑合, 无论兄弟们顺手点个一级,就能很舒服地过渡,尤其配合潜行偷袭,一枪一个小朋友。
最后压轴的科学类技能,前期别费心思,但武器工程学, 无论兄弟们记着,中后期必须得点满。这技能跟武器和宇航服的改造升级直接挂钩,没有它, 无论兄弟们捡到再好的装备也就是个白板,没法发挥全部威力。 无论兄弟们想给枪加个消音器、换个瞄准镜、升级护甲,都得靠武器工程学撑腰。 因此前期把技能点攒着,等解锁了武器台、宇航服 职业台,直接冲武器工程学,点到满, 无论兄弟们的好装备这才算真正活起来。
拓展资料一下技能加点顺序:举重、体能、潜行各点一级,优先把举重怼满;说服跟着主线走,能点高就点高;偷窃一级;战斗随便点个弹道学或 认证过度;后期全力冲武器工程学。按这套路来, 无论兄弟们这星空之旅,准保舒坦。
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