
《战争警戒》是款非常好玩的策略战争手游。游戏画面逼真,玩法 丰盛有趣, 特殊的画风场景,广阔的地图场景,玩家可以在各种场景中开启战斗,在这里让你感受到射击的 ,这款游戏可以让你成为名副其实的指挥官,击杀敌人,保卫基地坚不可摧,机械公敌,战争警戒,谁敢与之争锋。
10大名将全新上线,玩法更多更全面
雪地、废墟、沙漠三大经典地图让指挥官感受不同的战斗场景;
10种经典战斗单位,不同战役搭配不同战斗单位,尽展指挥官的精湛战术及战略。
游戏节奏,该游戏节奏迅速,尤其在1v1模式下,通常2至3分钟即可决出胜负,其战斗风格融合了《COH1》的快节奏与《COH2》的资源管理机制,即资源获取有限,单位 生活力脆弱。
单位运用,游戏初期,迅速占领关键点至关重要,因此开局时召唤吉普车或工兵等单位显得尤为重要,占点成功后,随即进入中部对决阶段,此时支援单位的 影响凸显。开局单位部署完毕后,可考虑出反坦克单位或轻型装甲,在此,我个人倾向于选择轻型装甲( 虽然并非最佳选择), 缘故 其中一个在于,轻型装甲与中型装甲在面对反坦克单位时差别不大,而中型装甲的油耗通常是轻型装甲的数倍。
后期决战,多数情况下,当双方各自拥有一辆重型坦克时,游戏即将接近尾声,中坦与重坦在操作层面相差无几,故不分开讨论,在体系完善的情况下,一辆重型坦克的推进往往足以决定胜负。
操作技巧,该游戏本质上依赖于玩家的操作技巧,只要操作迅速、单位搭配得当(适应游戏节奏),取胜便易如反掌,游戏中的一个重要元素是单位技能,但 由于操作手感欠佳,主动技能往往难以施展,如投掷反坦克手雷等技能看似实用,实则操作难度极大。因此,建议选用技能简洁的单位,如桶车、105毫米榴弹炮谢尔曼坦克(馒头)、豹子坦克等。
这里就用美国狙击兵和苏联突击兵举例子,很多玩家可能只注意了兵卡首页的信息,即兵卡的攻击、血量、护甲、射程等基本信息,但兵卡的实际输出和其他 独特之处还要从详细界面查看,首页的基本信息只是兵卡的综合能力。
突击兵和普通一二阶步兵最大的区别在于2点装甲,简单来说就是穿了加强防弹衣的步兵,很多人觉得2点装甲没啥用, 由于首页的攻击显示60+,60-2=58,这种计算方式是不符合游戏逻辑的。
从兵卡详细界面了解,突击队由5单位构成,持5把波波沙冲锋枪,单发伤害5.6,如果突击兵被突击兵攻击那么他的单发承伤就是5.6-2=3.6,那么实际承伤3.6/5.6=0. ,拥有36%的伤害减免,而其他步兵被攻击则是(5.6-1)/5.6=0.82,只有18%的伤害减免, 因此游戏实际表现就是突击队和其他步兵对拼时要肉很多。
另一个比较重要的信息就是武器精度,突击兵移动开火精度0.8比多数步兵的0.5高一些, 因此在同时移动中对拼,突击兵会占优势;精度折线图代表的意义大家应该都懂距离越远伤害越低,且所有步兵的武器精度都是距离为0越精确,伤害也越高,游戏实际表现就是挨着打很快能秒人,追杀逃兵半天打不死。这里的数据在对敌上有部分效果, 由于不同兵卡的武器的精确度衰减不一样,如果能把握最佳对敌值,那么就能形成我打对方挺精确,对方打我不太精确的形势,可以拉开不同兵卡的输出差距,有微操的空间。
通过突击队的详细说明对比,我就简单介绍下狙击手,他的兵卡界面伤害35,这只能算他的综合输出能力, 由于他只有一个兵员,实际输出我们可以看到详情界面武器春田狙击枪单发伤害184(大多步兵1单位只有140左右血量),精度为2不衰减,穿甲2,攻击范围22.
因此很多玩狙击手的都是在敌方步兵和机 攻击范围(16)外一枪一个人头,当然缺点也很明显只有1个兵员血量低、武器装填 时刻长、很难秒杀一个兵卡组(如果能维持5-6个不死,逮到步兵就能秒),被载具逮着基本就没了。
从游戏逻辑上来看,一张兵卡嵌套了2个 体系,一个是兵卡的普攻,另一个就是兵卡的技能。 因此很多萌新觉得为啥自己的金卡打不过别人的紫卡,一个是技能的影响另一个就是武器影响,最典型的就是近卫步兵,看着很猛但反步兵不是很有效。
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