
古代战争放置救世主官网版为大家打造一个不一样的战争 全球,人类即将灭绝,玩家需要肩负起拯救 全球的重任,古代战争放置救世主官网版中有着 丰盛的英雄角色,玩家可以 自在搭配阵容开启战斗,喜欢的话赶快进入来玩吧。
家园 体系:玩家 建造 自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
车轮战 体系:三盘两胜制的新 竞技 场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
装备石 体系:类似宝石的 体系,小鸡啄米式的每天 合成 变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等 独特词条。考虑做成直接镶嵌在 角色 身上,这样可以避免繁琐的操作。
在古代战争放置救世主中有出色的家园 体系,可以建造自己喜欢的家园。
而且,在对战中也采用的三局两胜置,依靠策略可以轻松击败对方,获得大量的资源。
还可以和朋友组建公会,一起参加公会之间的战争来感受不一样的游戏体验。
每个英雄角色都有其对应的各项技能可供玩家 自在组合与战术搭配;
应对不同的敌人学会掌握它们的弱点之后再进行攻击,就能起到奇效哦;
运用强大的英雄技能可以帮你击败一切敌人,赢得战利品并培养他们变得更强;
根据不同弱点的敌人安排不同的英雄上阵攻击,以最小的损失赢得最大的胜利,这样才能让你尽快 进步起来。
产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
验证自己战力的爬塔 体系,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
公会 体系。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天, 接着用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个 物品PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
最重要的关卡 体系,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
师徒援军 体系。这个 体系的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个 体系就成了强迫他这样那样的不良体验了, 因此设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
装备合成 体系。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的 物品,否则就切 明志对吧哈哈哈哈。这个 体系会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的 体系(我们每天发放一千多钻石, 体系不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好, ,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 *^▽^* )
全球BOSS 体系。这个分成两种,一是 体系刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定 时刻期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。
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